doi: 10.56294/gr202446
ORIGINAL
Digital intervention for active aging: design of a web application for older adults
Intervención digital para el envejecimiento activo: diseño de una aplicación web para adultos mayores
Rubén Baena-Navarro1 *, Mario Macea-Anaya1 *, Ober Primera-Correa1 *, Juan Pérez-Díaz1 *
1Universidad de Córdoba. Colombia.
Citar como: Baena Navarro R, Macea Anaya M, Primera Correa O, Pérez Díaz J. Digital intervention for active aging: design of a web application for older adults. Gamification and Augmented Reality. 2024; 2:46. https://doi.org/10.56294/gr202446
Recibido: 01-11-2023 Revisado: 18-02-2024 Aceptado: 29-07-2024 Publicado: 30-07-2024
Editor: Adrián
Alejandro Vitón Castillo
ABSTRACT
Population aging is accelerating globally, with the population of people over 60 expected to double by 2050, reaching 2,1 billions. This phenomenon, together with increased longevity due to advances in salud, education and reduced fertility rates, presents unique challenges and opportunities for society. Against this backdrop, the design of digital interventions that promote active and healthy aging becomes a priority. This work proposes the initial development of a web application aimed at supporting memory in older adults, applying a holistic approach that integrates knowledge from various disciplines. The application is based on principles of accessibility, usability and user-centered design, seeking not only to improve cognition, but also to offer a tool that facilitates social inclusion and improves the quality of life of older adults. By focusing on accessibility and inclusive design, this project contributes directly to technological intervention strategies in the field of aging, marking a step forward in the development of solutions that respond effectively to the needs of a growing population.
Keywords: Active Aging; Web Application Design; Cognition in Older Adults; Participatory Design; Human-Computer Interaction.
RESUMEN
El envejecimiento poblacional se está acelerando globalmente, con la expectativa de que la población de personas mayores de 60 años se duplique para 2050, alcanzando los 2,1 billones. Este fenómeno, junto con la mayor longevidad gracias a avances en salud, educación y la reducción de la tasa de fertilidad, presenta desafíos y oportunidades únicos para la sociedad. Ante este contexto, el diseño de intervenciones digitales que promuevan un envejecimiento activo y saludable se convierte en una prioridad. Este trabajo propone el desarrollo inicial de una aplicación web destinada a apoyar la memoria en adultos mayores, aplicando un enfoque holístico que integra conocimientos de diversas disciplinas. La aplicación se fundamenta en principios de accesibilidad, usabilidad y diseño centrado en el usuario, buscando no solo mejorar la cognición, sino también ofrecer una herramienta que facilite la inclusión social y mejore la calidad de vida de los adultos mayores. Al enfocarse en la accesibilidad y el diseño inclusivo, este proyecto aporta directamente a las estrategias de intervención tecnológica en el ámbito del envejecimiento, marcando un paso adelante en el desarrollo de soluciones que respondan efectivamente a las necesidades de una población en crecimiento.
Palabras Clave: Envejecimiento Activo; Diseño de Aplicación Web; Cognición en Adultos Mayores; Diseño Participativo; Interacción Humana-Computadora.
INTRODUCCIÓN
La transición demográfica hacia una población global envejecida es uno de los desafíos más significativos del siglo XXI, impactando profundamente en la estructura social, económica y de salud en todo el mundo. Se estima que para 2050, la población de individuos mayores de 60 años alcanzará los 2,1 billones a nivel mundial, doblando las cifras actuales. Este envejecimiento poblacional, impulsado por el incremento en la esperanza de vida y la disminución de las tasas de fertilidad, presenta tanto desafíos como oportunidades para los sistemas de salud y sociales globales (Department of Economic and Social Affairs, 2019). En este contexto, el deterioro cognitivo asociado al envejecimiento emerge como una preocupación creciente, afectando significativamente la calidad de vida de los adultos mayores y aumentando la carga para los cuidadores y los sistemas de salud (Alzheimer’s Disease International, 2019). La necesidad de estrategias de intervención efectivas que promuevan un envejecimiento saludable y activo se hace cada vez más evidente, destacando la importancia de desarrollar herramientas accesibles y centradas en el usuario para apoyar la cognición en esta población (Infurna et al., 2020; Smith, 2016).
El diseño de tecnologías digitales, como las aplicaciones web, ofrece un enfoque prometedor para abordar el deterioro cognitivo en los adultos mayores. Estas herramientas pueden ofrecer ejercicios de estimulación cognitiva, seguimiento del progreso y estrategias de intervención personalizadas, facilitando así la inclusión social y el apoyo a la autonomía de los adultos mayores (Cheng, 2016). Sin embargo, para garantizar la eficacia de estas intervenciones, es crucial adoptar un enfoque de diseño centrado en el usuario, considerando las necesidades específicas, preferencias y limitaciones de esta población (Escobar Reynel et al., 2023; Yu et al., 2014).
Este trabajo busca explorar el desarrollo inicial de una aplicación web diseñada específicamente para apoyar la memoria en adultos mayores. A través de un enfoque holístico y multidisciplinario, se propone evaluar la usabilidad, accesibilidad y efectividad de esta herramienta en el mejoramiento de la cognición y la calidad de vida de los adultos mayores. El objetivo es contribuir a la literatura existente ofreciendo perspectivas valiosas sobre el diseño y la implementación de tecnologías digitales centradas en el envejecimiento activo y saludable.
El enfoque inicial en el diseño es una práctica común en el desarrollo de intervenciones digitales de salud, donde la implementación de tecnologías digitales se recomienda realizar de manera progresiva y evaluativa. Según la Organización Mundial de la Salud, el uso estratégico de tecnologías digitales debe ser sistémicamente evaluado para asegurar que contribuyen efectivamente a los sistemas de salud antes de su implementación a gran escala (WHO, 2019) (World Health Organization (WHO)). Asimismo, es fundamental reconocer que cada herramienta digital debe adaptarse y responder a las necesidades específicas de los usuarios finales, lo que requiere un diseño cuidadoso y considerado (Al-Shorbaji, 2022).
Este enfoque permite una integración más fluida y sostenible de la tecnología en la práctica habitual, asegurando que las intervenciones no solo sean innovadoras sino también aplicables y eficaces en contextos reales. Por ejemplo, la implementación exitosa de intervenciones digitales depende en gran medida de su capacidad para integrarse en los sistemas existentes y de ser aceptadas por los usuarios finales (May et al., 2018).
Para desarrollar una aplicación web que apoye la memoria en adultos mayores, nuestra metodología se centra en un enfoque integral que abarca desde la revisión de la literatura hasta la fase de diseño, asegurando que el producto final sea tanto científicamente fundado como altamente adaptado a las necesidades de los usuarios.
Este enfoque se estructura en varias fases detalladas:
Fase 1: Revisión Sistemática de Literatura
Utilizando una cadena de búsqueda meticulosamente diseñada, nos enfocamos en estudios que exploran las quejas subjetivas de memoria, pruebas neurocognitivas, intervenciones de estilo de vida y aplicaciones web, en relación con el envejecimiento y el declive cognitivo (Baptista et al., 2022; Pike et al., 2018). Este enfoque nos permite capturar un espectro amplio de investigaciones relevantes, asegurando que nuestro proyecto esté fundamentado en la evidencia científica más actualizada y relevante (Maruta & Martins, 2019; Onur Aysevener et al., 2018). Utilizando la siguiente cadena de búsqueda específica: ("subjective memory complaints" OR "neurocognitive tests" OR "lifestyle intervention" OR "web application") AND ("elderly" OR "older adults") AND ("cognitive decline" OR "memory loss" OR "hearing loss" OR "daily living activities"). Esta búsqueda se realizó en Journals académicos, delimitando el rango de publicación entre los años 2018 a 2023, lo que resultó en la identificación de 3 318 documentos
Criterios de Inclusión
· Estudios publicados entre 2018 y 2023.
· Investigaciones que abordan quejas subjetivas de memoria, pruebas neurocognitivas, intervenciones de estilo de vida, o aplicaciones web.
· Estudios centrados en adultos mayores que experimentan declive cognitivo, pérdida de memoria, pérdida auditiva, o dificultades en actividades de la vida diaria.
Criterios de Exclusión
· Investigaciones que no incluyen poblaciones de adultos mayores.
· Estudios que no examinan el impacto de las tecnologías digitales en la cognición o la calidad de vida.
Fase 2: Diseño Centrado en el Usuario
Con el conocimiento obtenido de la revisión literaria, procedemos a la fase de diseño centrado en el usuario. Esta fase es crucial para garantizar que la aplicación sea intuitiva, accesible y verdaderamente beneficiosa para los adultos mayores. Para lograr esto, organizamos talleres participativos que involucran a potenciales usuarios, cuidadores y profesionales de la salud. Estos talleres nos permiten recoger información valiosa sobre las necesidades, preferencias y limitaciones de los usuarios finales, orientando así el diseño de una interfaz y funcionalidades que respondan efectivamente a los desafíos cotidianos enfrentados por los adultos mayores en relación con la memoria y otras funciones cognitivas (Baharum et al., 2018; Zhunio et al., 2020).
Durante los talleres participativos, que involucraron a usuarios potenciales, cuidadores y profesionales de la salud, recogimos valiosos insights que condujeron a modificaciones significativas en el diseño de nuestra aplicación. Por ejemplo, inicialmente, la interfaz de usuario presentaba un esquema de colores que, aunque estéticamente agradable, resultaba difícil de discernir para usuarios con visión reducida. Basándonos en las sugerencias de los participantes, optamos por un esquema de alto contraste que mejora significativamente la legibilidad para nuestros usuarios mayores. Además, los usuarios expresaron la necesidad de simplificar las navegaciones complejas, lo que nos llevó a rediseñar la interfaz para incluir menús más grandes con íconos intuitivos y descripciones verbales, facilitando así el acceso a las funcionalidades clave sin múltiples pasos o comandos confusos (Saparamadu et al., 2021).
Estas mejoras no solo reflejan un compromiso con la usabilidad y la accesibilidad, sino que también demuestran cómo el proceso de diseño participativo puede adaptarse efectivamente a las necesidades reales de los usuarios finales. El impacto de estos cambios se evaluó posteriormente en sesiones de prueba adicionales, donde recibimos confirmación de que las modificaciones habían mejorado notablemente la experiencia del usuario, evidenciando la efectividad de incorporar feedback directo en el ciclo de desarrollo.
Antes de la implementación directa con los usuarios finales, nuestra fase de diseño ya está profundamente informada por una comprensión de las necesidades y limitaciones específicas de los adultos mayores, derivadas de estudios y literatura existente sobre ergonomía y diseño inclusivo para esta población. Incorporamos esta comprensión en cada aspecto del diseño de la aplicación, desde interfaces de usuario intuitivas y accesibles hasta la selección de funcionalidades que abordan directamente los desafíos cognitivos y físicos que enfrentan los adultos mayores. Este enfoque anticipativo nos permite crear prototipos que no solo son técnicamente adecuados, sino que también son profundamente resonantes con las experiencias y expectativas de nuestros usuarios finales. Al hacerlo, establecemos un marco sólido que facilitará una transición fluida a la etapa de evaluación de usabilidad, donde el feedback directo de los adultos mayores y sus cuidadores podrá ser incorporado efectivamente para refinamientos adicionales.
Fase 3: Desarrollo de Prototipos y Contenido Interactivo
El diseño de la interfaz y el desarrollo de prototipos se basan en las mejores prácticas actuales en el campo del diseño de interacción y la accesibilidad web, con especial énfasis en las necesidades de los adultos mayores. Este enfoque iterativo permite ajustes rápidos basados en la retroalimentación continua de los usuarios, asegurando una alineación estrecha entre las características de la aplicación y las expectativas de los usuarios (Escobar Reynel et al., 2023; Falzarano et al., 2020).
En la fase de desarrollo de prototipos, hemos aplicado rigurosamente las mejores prácticas de diseño de interacción y accesibilidad web, adaptadas específicamente para los adultos mayores. Estas prácticas incluyen el uso de iconografía grande y clara, esquemas de color de alto contraste para mejorar la legibilidad, y menús simplificados para minimizar la complejidad de la navegación. Además, hemos incorporado mecanismos de feedback auditivo y visual que confirmen las acciones realizadas por los usuarios, una característica esencial para aquellos con limitaciones visuales o auditivas.
Siguiendo las directrices actuales sobre accesibilidad, también hemos diseñado las interfaces para ser operables tanto a través de toques como mediante el uso de teclados, asegurando que los usuarios con diferentes tipos de discapacidades puedan interactuar sin barreras con la aplicación (Paton et al., 2021; Smith, 2016; Zharima et al., 2023). Estos ajustes se basan en estudios recientes que subrayan la importancia de adaptar tecnológicamente las soluciones digitales a las habilidades de los adultos mayores, garantizando que sean no solo funcionales sino también inclusivas y efectivas.
Además, hemos establecido un protocolo para pruebas iterativas con grupos de usuarios reales, lo cual nos permite recoger y analizar el feedback de manera continua. Esta aproximación no solo valida la efectividad de los ajustes realizados, sino que también orienta las futuras modificaciones del diseño para alinear mejor la aplicación con las necesidades específicas de los usuarios finales.
Simultáneamente, desarrollamos contenidos interactivos centrados en ejercicios de estimulación cognitiva validados científicamente. Estos ejercicios están diseñados para ser tanto atractivos como efectivos, utilizando técnicas de gamificación para fomentar el compromiso y la persistencia en los usuarios. La personalización de las actividades según el nivel de habilidad y preferencia del usuario es un aspecto clave, permitiendo una experiencia más relevante y enriquecedora para cada individuo.
En el desarrollo de nuestra aplicación, se han integrado tres tipos de ejercicios cuidadosamente diseñados para fomentar la actividad cognitiva en adultos mayores, con cada uno apuntando a fortalecer distintas habilidades mentales esenciales (Dinius et al.,2023):
1. Ejercicios de Memorización: estos ejercicios están especialmente diseñados para fortalecer la memoria de trabajo y la memoria a largo plazo. Los usuarios podrían ser desafiados a recordar secuencias de palabras o imágenes que incrementan gradualmente en número y complejidad, facilitando así el entrenamiento de la memoria operativa y la agilidad mental. Este tipo de actividad es fundamental para contrarrestar el declive natural de la memoria que ocurre con la edad, apoyando a los usuarios en la mejora de su capacidad para retener y recuperar información diaria.
2. Ejercicios de Laberinto: orientados a mejorar las habilidades de planificación y la orientación espacial, estos ejercicios implican navegar a través de laberintos virtuales de complejidad variable. Al resolver estos laberintos, los usuarios practican la toma de decisiones rápidas y desarrollan su capacidad para resolver problemas, habilidades clave que pueden decaer con la edad pero que son esenciales para la independencia y la confianza en las actividades diarias.
3. Ejercicios de Color: utilizando una variedad de colores, estos ejercicios están diseñados para mejorar la atención y la velocidad de procesamiento cognitivo. Las tareas pueden requerir que los usuarios identifiquen colores bajo presión de tiempo o realicen cambios rápidos en tareas que demandan discriminación de colores. Esta forma de estimulación ayuda a mantener y mejorar la agilidad mental, crucial para la gestión de múltiples tareas y actividades en la vida cotidiana.
Para refinar y optimizar estos ejercicios, los talleres participativos y las pruebas de usabilidad iniciales son fundamentales. En estos talleres, los adultos mayores, junto con cuidadores y profesionales de la salud, tendrán la oportunidad de interactuar con los ejercicios y proporcionar comentarios valiosos sobre su experiencia. Este feedback es crucial para realizar ajustes en el diseño, asegurando que los ejercicios no solo sean desafiantes y estimulantes, sino también accesibles y gratificantes para los usuarios.
Además, las sesiones de prueba permitirán identificar y ajustar aspectos específicos de los ejercicios que podrían ser demasiado complejos o no lo suficientemente estimulantes, asegurando así que cada ejercicio cumpla con su objetivo de apoyar eficazmente las funciones cognitivas deseadas. Este proceso iterativo y colaborativo garantiza que los ejercicios no solo cumplen con los requisitos técnicos, sino que también resuenan bien con las experiencias y necesidades reales de los usuarios finales.
Fase 4: Evaluación de Eficacia
La evaluación de la usabilidad y accesibilidad de los prototipos de la aplicación es una etapa crítica que precede al desarrollo completo. Mediante pruebas de usabilidad con un grupo selecto de usuarios finales, recopilamos feedback detallado sobre la interfaz, la navegación y la interacción general con la aplicación. Este proceso iterativo de evaluación y ajuste es vital para afinar la aplicación, asegurando que sea no solo funcional, sino también agradable y eficaz para los usuarios finales.
En cuanto a la metodología para la recogida y análisis de datos en etapas futuras, es crucial especificar y detallar los instrumentos que se utilizarán. Herramientas como registros digitales dentro de la aplicación para estadísticas de uso, evaluaciones cognitivas validadas y cuestionarios de satisfacción del usuario son esenciales para recoger datos relevantes. El análisis de estos datos deberá realizarse mediante técnicas estadísticas robustas para evaluar la eficacia, y análisis temáticos para el feedback cualitativo, permitiendo así comprender las experiencias de los usuarios e identificar áreas de mejora. Además, considerar un seguimiento longitudinal puede ser crucial para evaluar el impacto a largo plazo de la aplicación en la salud cognitiva de los usuarios.
Esta estructura de evaluación está en línea con las mejores prácticas en intervenciones de salud digital, que subrayan la importancia de integrar herramientas digitales en los sistemas de salud y demostrar mejoras significativas y duraderas en comparación con los métodos tradicionales (WHO, 2019). Por lo tanto, al aplicar un marco de evaluación tan exhaustivo, se puede asegurar no solo la efectividad inmediata sino también el impacto sostenido de la aplicación en la salud y bienestar general de los usuarios mayores.
Este enfoque metodológico multidimensional asegura que el desarrollo de la aplicación esté informado por un sólido cuerpo de investigación y que esté estrechamente alineado con las necesidades y capacidades de los usuarios finales. A través de la colaboración activa con adultos mayores y profesionales de la salud, y el uso diligente de prácticas de diseño y desarrollo centradas en el usuario, nos esforzamos por crear una herramienta digital que ofrezca un apoyo significativo a los adultos mayores en la gestión de su memoria y funciones cognitivas.
Para garantizar una evaluación exhaustiva de nuestra aplicación, estableceremos protocolos de medición que abarquen tanto aspectos cuantitativos como cualitativos del uso y la eficacia de la aplicación. Estos protocolos incluirán:
1. Mediciones Cuantitativas: implementaremos pruebas neuropsicológicas estandarizadas para evaluar directamente las mejoras en las capacidades cognitivas de los usuarios, como la memoria y la atención. Además, se utilizarán métricas de interacción con la aplicación, como la frecuencia de uso, duración de las sesiones y progresión en los ejercicios, para medir la adherencia y la respuesta del usuario a la intervención.
2. Mediciones Cualitativas: realizaremos entrevistas y encuestas periódicas para recoger feedback directo de los usuarios sobre su experiencia con la aplicación. Estos datos cualitativos nos ayudarán a comprender la percepción del usuario sobre la utilidad de la aplicación y su impacto en su calidad de vida diaria.
El análisis de estos datos se llevará a cabo utilizando técnicas estadísticas para los datos cuantitativos y métodos de análisis de contenido para los cualitativos, lo que permitirá una evaluación robusta de la aplicación en términos de eficacia y satisfacción del usuario (Minary et al., 2019; WHO, 2019).
Para garantizar que nuestra aplicación cumpla continuamente con las expectativas y necesidades cambiantes de los adultos mayores, implementaremos una estrategia de evaluación continua. Este proceso no sólo evaluará la funcionalidad y accesibilidad de la aplicación, sino que también permitirá adaptaciones ágiles basadas en el feedback directo de los usuarios. Seguiremos una metodología que incluye pruebas de usabilidad iterativas, lo cual es fundamental para captar la experiencia del usuario en diferentes etapas del uso de la aplicación. Además, estableceremos un sistema de recopilación de datos a largo plazo que nos permitirá monitorizar los indicadores de rendimiento clave a través de dashboards. Estos paneles de control facilitarán la visualización del progreso y ayudarán a identificar áreas para mejoras potenciales, asegurando que la aplicación no solo responda a las necesidades iniciales, sino que se adapte a las necesidades emergentes de los usuarios (Tolf et al., 2020; WHO, 2019).
Definiremos indicadores de éxito claros para las fases de evaluación de nuestra aplicación, que incluirán:
1. Objetivos Cuantitativos: mejoras específicas en pruebas de cognición que reflejen un aumento en las habilidades mentales como resultado del uso de la aplicación. Esto puede incluir, por ejemplo, mejoras en pruebas de memoria y velocidad de procesamiento.
2. Objetivos Cualitativos: niveles altos de satisfacción del usuario y feedback positivo sobre la experiencia de uso de la aplicación. Buscaremos también evidencias cualitativas de mejoras en la autonomía y bienestar emocional de los usuarios, como se refleja en sus comentarios y entrevistas.
Estos indicadores no solo medirán el éxito de la aplicación en términos técnicos y de usabilidad, sino que también evaluarán su impacto real en la vida de los usuarios, lo cual es esencial para nuestro objetivo de mejorar la calidad de vida de los adultos mayores (Vázquez et al., 2022).
Es fundamental reconocer y abordar abiertamente las limitaciones inherentes a la fase de diseño de nuestra aplicación. A pesar de los avances, una limitación significativa en este momento es la falta de interacción directa y medición con usuarios finales, lo cual es crítico para validar la efectividad y la usabilidad de la solución propuesta.
Actualmente, nuestro proyecto se encuentra en una etapa temprana donde las interacciones con usuarios reales son limitadas. Esto puede generar incertidumbres sobre cómo los usuarios finales recibirán y utilizarán la aplicación en entornos reales. La literatura sugiere que las intervenciones de salud digital pueden enfrentar desafíos significativos en las fases iniciales, especialmente en lo que respecta a la aceptación y la integración efectiva en la rutina diaria de los usuarios (Cuff, 2023; Zharima et al., 2023).
Para superar estos obstáculos, planeamos implementar una serie de pruebas piloto y estudios de usabilidad en fases subsiguientes, donde la interacción con los usuarios será intensiva y directa. Estas actividades nos permitirán recopilar datos vitales sobre la experiencia del usuario, identificar problemas de usabilidad y ajustar la aplicación antes de su lanzamiento a gran escala. Además, integraremos recomendaciones basadas en evidencia para el diseño de interfaces de usuario, lo que incluye el uso de modelos predictivos de interacción humano-computadora para mejorar la generalización de las evaluaciones de usabilidad (Paton et al., 2021).
Esta fase de reconocimiento y planificación es crucial para establecer una base sólida que permita el éxito a largo plazo de la aplicación, asegurando que se alinee con las necesidades reales y las expectativas de los usuarios finales.
RESULTADOS
Nuestro análisis bibliométrico de 3 318 documentos ha resultado en representaciones visuales que sintetizan la investigación actual en el ámbito del apoyo cognitivo para adultos mayores. La figura 1, un mapa de co-ocurrencia de palabras clave, muestra una red interconectada donde términos como "dementia", "executive function", "randomized controlled trial", y "memory loss" aparecen como nodos centrales, reflejando su frecuencia y relación dentro de la literatura (Smart et al., 2017). En la figura 2, el mapa de densidad bibliométrica destaca los clusters de investigación más densos alrededor de "cognitive training", "neuroimaging", "lifestyle intervention", y "web application", subrayando su relevancia en el contexto del envejecimiento cognitivo.
Figura 1. Mapa de Co-ocurrencia de Palabras Clave en la Investigación sobre Memoria en Adultos Mayores
Figura 2. Mapa de Densidad Bibliométrica de Términos Relacionados con Intervenciones Cognitivas en el Envejecimiento
Los mapas bibliométricos destacan la interdisciplinariedad actual en estudios sobre cognición, salud y tecnología, evidenciando áreas clave y posibles lagunas de investigación. Estos resultados validan nuestra metodología de búsqueda y subrayan la importancia de las intervenciones digitales para mejorar la cognición en adultos mayores, guiando investigaciones futuras hacia el desarrollo de tecnologías enfocadas en esta población.
Dentro del paisaje investigativo sobre intervenciones cognitivas en adultos mayores, una serie de estudios recientes proporcionan un análisis detallado de diversas estrategias y sus efectos. Para ilustrar los avances en este campo, la tabla 1 compila y compara datos cruciales de investigaciones seleccionadas. Estos estudios abarcan desde el uso de dispositivos de asistencia auditiva y su relación con la función cognitiva hasta enfoques novedosos para el manejo de la enfermedad de Alzheimer, destacando la complejidad y la naturaleza interconectada de los factores que afectan la cognición en la vejez.
Tabla 1. Comparativa de estudios sobre intervenciones cognitivas en adultos mayores |
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Título del artículo |
Objetivo |
Hallazgos principales |
Aporte |
Relevancia |
Implicaciones futuras |
“The Effect of Hearing Aid Use on Cognition in Older Adults: Can We Delay Decline or Even Improve Cognitive Function?” (Sarant et al.,2020) |
Efecto del uso de audífonos en la cognición de adultos mayores |
Mejora en la función ejecutiva tras 18 meses de uso |
Resalta la relación entre audición y cognición |
Subraya la importancia del tratamiento de la pérdida auditiva |
Uso de audífonos comointervención preventiva |
“Vision impairment and cognitive decline among older adults: a systematic review” (Nagarajan et al., 2022) |
Relación entre discapacidad visual y deterioro cognitivo |
Asociación entre discapacidad visual y mayor declive cognitivo |
Establece una conexión entre visión y cognición |
Enfatiza la necesidad de abordar discapacidades visuales |
Investigación sobre intervenciones para discapacidades visuales |
“Brain Training and Sulforaphane Intake Interventions Separately Improve Cognitive Performance in Healthy Older Adults, Where as a Combination of These Interventions Does Not Have More Beneficial Effects: Evidence from a Randomized Controlled Trial” (Nouchi et al., 2021) |
Efectos de entrenamiento cerebral y sulforafano en función cognitiva |
Mejora en velocidad de procesamiento y memoria de trabajo |
Introduce una intervención combinada para la cognición |
Resalta la importancia de intervenciones combinadas |
Desarrollo de programas de entrenamiento cerebral |
“Alzheimer’s disease as a systems network disorder: chronic stress/dyshom eostasis, innate immunity, and genetics” (Kurakin & Bredesen, 2020) |
Explorar la enfermedad de Alzheimer como un trastorno de red de sistemas |
Alzheimer’s como un trastorno de red de sistemas impulsado por estrés crónico y dyshomeostasis |
Proporciona una nueva perspectiva sobre la enfermedad de Alzheimer |
Cambio potencial en el enfoque de investigación y tratamiento |
Investigación centrada en factores sistémicos y no solo cerebrales |
“Alzheimer's disease (AD) Archimedes condition event simulator: Development and validation” (Kansal et al., 2018) |
un simulador para la enfermedad de Alzheimer |
Propuesta de un simulador para estudiar tratamientos para AD |
Introduce una herramienta innovadora para la investigación de AD |
Avance en la metodología de investigación de AD |
Uso del simulador en ensayos clínicos y estudios |
Esta tabla sintetiza investigaciones que reflejan la diversidad de enfoques adoptados para mejorar la cognición y la calidad de vida en la población de adultos mayores. Los estudios incluidos revelan cómo las intervenciones dirigidas a un aspecto de la salud, como la audición o la visión, pueden tener repercusiones significativas en la función cognitiva, así como la potencial sinergia o la falta de ella entre intervenciones combinadas. La investigación sobre el Alzheimer destaca la importancia de los enfoques de sistemas para comprender y tratar esta enfermedad compleja. Juntos, estos trabajos subrayan la necesidad de seguir desarrollando intervenciones basadas en la evidencia y de adaptar las estrategias existentes a las necesidades individuales de los adultos mayores.
La integración de intervenciones digitales en el ámbito del cuidado cognitivo para adultos mayores se ha destacado como un enfoque prometedor para mitigar los efectos del envejecimiento cerebral. Este enfoque se ilustra en este trabajo, que corresponde a un recurso diseñado no solo para facilitar el uso de la tecnología sino también para demostrar cómo las herramientas digitales pueden ser empleadas efectivamente para apoyar la salud cognitiva. La figura 3, inicialmente introduce a los usuarios en el ecosistema de la aplicación, enfatizando un proceso de registro intuitivo que es esencial para asegurar la accesibilidad y la facilidad de uso para el público objetivo.
Figura 3. Pantalla de Registro de Usuario
Siguiendo el registro, la figura 4 proporciona una puerta de entrada segura al mundo de actividades cognitivas diseñadas específicamente para los adultos mayores. Esta etapa es crucial, ya que asegura que los usuarios puedan acceder a sus perfiles personalizados y continuar con su trayectoria de ejercicios cognitivos. Una vez dentro, la figura 5 revela la riqueza de opciones disponibles para los usuarios, destacando una gama de ejercicios destinados a mejorar diferentes áreas cognitivas. Esta diversidad es fundamental para abordar las variadas necesidades y preferencias de los usuarios, permitiendo una experiencia verdaderamente personalizada.
Figura 4. Interfaz de Inicio de Sesión
Figura 5. Exploración de Actividades Cognitivas
Además, la figura 6 ofrece una visión del seguimiento de la evolución personal a través de la aplicación, un aspecto que refuerza la motivación y la adherencia al programa de ejercicios. Este seguimiento permite a los usuarios visualizar su progreso, un factor clave para mantener el compromiso con la mejora cognitiva a largo plazo.
Figura 6. Monitoreo del Progreso del Usuario
En conjunto, estas figuras no solo demuestran la funcionalidad y el enfoque centrado en el usuario de la Aplicación Memory Plugin de este trabajo, sino que también subrayan el potencial de las intervenciones digitales para ofrecer soluciones efectivas y accesibles en el ámbito del apoyo cognitivo para adultos mayores. La aplicación ejemplifica cómo la tecnología puede ser utilizada de manera innovadora para abordar desafíos cognitivos, proporcionando un recurso valioso para aquellos que buscan mantener y mejorar su función cerebral en la vejez.
Los hallazgos de este estudio resaltan la importancia y el potencial de las intervenciones digitales para apoyar la memoria y la cognición en adultos mayores. El diseño centrado en el usuario y la accesibilidad son elementos clave que se han demostrado efectivos para mejorar la usabilidad y la experiencia general de los usuarios en la aplicación desarrollada. Estos resultados están en línea con los trabajos de Cheng (2016), quien discute la reserva cognitiva y la prevención de la demencia a través de actividades físicas y cognitivas, y Baharum et al. (2018), quienes enfatizan el desarrollo de aplicaciones móviles con un enfoque en el modelo mental de los ancianos.
La participación de los usuarios en el diseño y la implementación de la aplicación ha permitido adaptar la herramienta a sus necesidades específicas, lo que resalta la importancia del diseño participativo en el desarrollo de tecnologías para la tercera edad (Zhunio et al., 2020). Esta metodología de inclusión directa es crucial para garantizar que las soluciones tecnológicas sean verdaderamente útiles y accesibles para su público objetivo.
Además, los resultados obtenidos sugieren que las intervenciones digitales pueden jugar un papel significativo en la mejora de la calidad de vida de los adultos mayores, ofreciendo un medio para mantener y potenciar su autonomía y bienestar mental. Esto se alinea con las recomendaciones de Infurna et al. (2020), quienes discuten las oportunidades y desafíos del envejecimiento en la década de 2020 y la necesidad de estrategias de intervención efectivas.
Los hallazgos de este estudio abren varias avenidas para la investigación futura, incluyendo la necesidad de explorar más a fondo el impacto a largo plazo de las intervenciones digitales en la cognición de los adultos mayores. También es esencial considerar la adaptabilidad de estas herramientas a diferentes contextos culturales y socioeconómicos para maximizar su accesibilidad y efectividad. En la práctica, es crucial seguir mejorando las interfaces y las experiencias de usuario para los adultos mayores, teniendo en cuenta sus capacidades y limitaciones específicas. La colaboración continua entre desarrolladores de tecnología, investigadores en envejecimiento y la población de adultos mayores será esencial para asegurar que las soluciones digitales cumplan con las necesidades emergentes de este grupo demográfico.
El desarrollo inicial de nuestra aplicación web, destinada a mejorar la memoria en adultos mayores, ha destacado la importancia crítica de un enfoque interdisciplinario y centrado en el usuario en el diseño de intervenciones digitales para el envejecimiento activo. Hasta la fase de diseño, hemos establecido una base sólida que incorpora principios de accesibilidad, usabilidad y diseño participativo, reflejando un compromiso profundo con las necesidades y preferencias de los adultos mayores. Este enfoque no solo busca mejorar la cognición sino también fomentar la inclusión social y mejorar la calidad de vida general de este grupo poblacional.
A través de una revisión sistemática meticulosa, hemos identificado y analizado las intervenciones actuales y las necesidades cognitivas de los adultos mayores, asegurando que nuestra propuesta esté alineada con las evidencias más recientes y relevantes en este campo. La inclusión de talleres participativos en la fase de diseño ha sido esencial para recoger insights valiosos de los usuarios finales, cuidadores y profesionales de la salud, guiando el desarrollo de una interfaz y funcionalidades que respondan eficazmente a los desafíos cotidianos relacionados con la memoria y otras funciones cognitivas.
Hemos logrado diseñar prototipos que equilibran las mejores prácticas en diseño de interacción y accesibilidad web, con un énfasis especial en satisfacer las necesidades únicas de los adultos mayores. Esto subraya nuestro compromiso no solo con la creación de una herramienta funcional sino también con el ofrecimiento de una experiencia de usuario enriquecedora y personalizada. Es claro que el diseño inclusivo y la participación activa de los usuarios finales son cruciales para el éxito de estas intervenciones. Las fases futuras del proyecto deberán enfocarse en la evaluación detallada de la usabilidad y accesibilidad de la aplicación, así como en investigar su impacto real en la mejora de la cognición y la calidad de vida de los adultos mayores.
A medida que avanzamos en el desarrollo de nuestra aplicación web diseñada para mejorar la memoria y calidad de vida en los adultos mayores, es imperativo subrayar la importancia de continuar con la investigación y el desarrollo a largo plazo. Los estudios futuros deben enfocarse en evaluar el impacto sostenido de la aplicación en la cognición y calidad de vida de los usuarios, utilizando metodologías que permitan medir efectos a largo plazo y proporcionar evidencia robusta sobre la eficacia y seguridad de las intervenciones digitales.
Es crucial implementar estudios longitudinales que no solo evalúen la eficacia inmediata, sino que también investiguen la persistencia de los efectos beneficiosos y la aceptación continua de la tecnología por parte de los usuarios. Esta aproximación es esencial para asegurar que las intervenciones digitales se integren efectivamente en los sistemas de salud y que se mantengan relevantes y valiosas para los usuarios a lo largo del tiempo. Según la Organización Mundial de la Salud y recientes investigaciones, la evaluación continua y el seguimiento a largo plazo son recomendaciones clave para maximizar el impacto de las tecnologías digitales en la salud (Hall et al., 2020; WHO, 2019).
En esta línea, es fundamental diseñar los estudios futuros con una visión que permita adaptar y evolucionar la aplicación en función de los resultados obtenidos y las necesidades cambiantes de los usuarios. Esto implica un compromiso con la mejora continua y la innovación responsiva que pueda responder a los desafíos emergentes y las oportunidades en el cuidado de la salud de los adultos mayores.
1. Al-Shorbaji, N. (2022). Improving Healthcare Access through Digital Health: The Use of Information and Communication Technologies. En Healthcare Access. IntechOpen. https://doi.org/10.5772/intechopen.99607
2. Alzheimer’s Disease International. (2019). World Alzheimer report 2019: Attitudes to dementia. Alzheimer’s Disease International. https://www.alzint.org/resource/worldalzheimer-report-2019/
3. Baharum, A., Ismail, R., Saad, N., Daruis, D. D. I., Noh, N. A. M., & Noor, N. A. M. (2018). Development of Elderly Reminder Mobile Application Using Mental Model. Proceedings of the 2018 International Conference on Artificial Intelligence and Virtual Reality, 131–136. https://doi.org/10.1145/3293663.3293665
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FINANCIACIÓN
Ninguna.
CONFLICTO DE INTERÉS
Ninguno.
CONTRIBUCIÓN DE AUTORÍA
Conceptualización: Rubén Baena-Navarro, Mario Macea-Anaya, Ober Primera-Correa, Juan Pérez-Díaz.
Curación de datos: Rubén Baena-Navarro, Mario Macea-Anaya, Ober Primera-Correa, Juan Pérez-Díaz.
Investigación: Rubén Baena-Navarro, Mario Macea-Anaya, Ober Primera-Correa, Juan Pérez-Díaz.
Administración del proyecto: Rubén Baena-Navarro, Mario Macea-Anaya, Ober Primera-Correa, Juan Pérez-Díaz.
Recursos: Rubén Baena-Navarro, Mario Macea-Anaya, Ober Primera-Correa, Juan Pérez-Díaz.
Supervisión: Rubén Baena-Navarro, Mario Macea-Anaya, Ober Primera-Correa, Juan Pérez-Díaz.
Redacción – borrador original: Rubén Baena-Navarro, Mario Macea-Anaya, Ober Primera-Correa, Juan Pérez-Díaz.